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[Sonic-Engine-360.git] / GMS2 / Sonic Engine 360 / objects / Ring / Create_0.gml
blobb5672c72e9e194c451d452562550ed3928bfff54
1 //==============================================================================\r
2     animation           = -1;\r
3     animations_old      = -1;\r
4     animations_frame    = 0;\r
5     animations_framemin = 0;\r
6     animations_framemax = 0;\r
7     animations_speed    = 0;\r
8     animations_timer    = 0;\r
9     animations_return   = 0;\r
11     ani_framemin[0]     = 0;\r
12     ani_framemax[0]     = 7;\r
13     ani_return[0]       = 0;\r
14     ani_speed[0]        = 30;\r
16     ani_framemin[1]     = 8;\r
17     ani_framemax[1]     = 8;\r
18     ani_return[1]       = 8;\r
19     ani_speed[1]        = 0;\r
21 //==============================================================================\r
22     action     = 0;   // Action start at 0 to shown it's not been collected\r
23     ring_loss  = 0;   // Whether the ring has been lost\r
24     invisible  = 0;   // Insible set to 0 (visibility is flashed when ring loss is true)\r
25     attracted  = 0;   // For electricity shiedl attraction\r